Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠游戏养活自己的话能力是首当其冲.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……,自己能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我目标是不上班

巴士帝国(The Bus Empire)

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包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手等。……玩家面对一个待开发城市,通过鼠标点击查看不同地段,然后谨慎选择总部位置,选择路线,并且购买车辆。……随着时间推移,竞争对手们也会纷纷加入,这是面临竞争情况就会给玩家带来一定的压力了,想办法从对手手中抢夺到更多客源

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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比如实现了用json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写的第一个完整游戏也是……ui和文件读取时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩demo

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息部分。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中策略游戏,一款有着原创玩法回合策略游戏。……用开发者的话来说就是:Candy Crush 对你来说深度不够?Starcraft 太有深度?……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己军队,随时准备抵抗外来敌人

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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